Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na B2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na B2.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z E5 na D5. Szczur daje szach pion na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z A4 na B5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.