Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Harpia. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na E3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Harpia nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Harpia ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Harpia.

Z ciemności Harpia popycha pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Harpia odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Harpia bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na E3.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Harpia w dezorientacji.

pion Harpia posuwa się z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Harpia.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Harpia znika bez śladu.

Harpia ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Harpia popycha król na E7.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Harpia.

Harpia odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H6, i z lochowej przebiegłości Harpia prowadzi król na E8.

Od H6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Harpia.

król Harpia posuwa się z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z G6 na H6. Harpia ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Harpia wycofują się.