Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

pion nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje wieża Zombie!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Zombie wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Zombie popycha pion na B6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z H5 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem goniec Zombie posuwa się z A6 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Zombie ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E2, podczas gdy z ciemności Zombie popycha pion na A4.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle, i zombie odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. król Zombie posuwa się z F7 na F8; potem nasz bohater posuwa skoczek z B1 na A3.

Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4, i z ciemności Zombie popycha król na F8.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Zombie w szachu.

król Zombie posuwa się z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H5 na G6. Zombie ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Z ciemności Zombie popycha pion na B4. skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A3 w tyle, i zombie odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.