Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.
Bitwa rozciąga się do 14 posunięć.
Ostrość Zombie kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Zombie popycha goniec na F1, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.
Szach od Zombie: pion osadza się na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Na G1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem zombie ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Mat. Zombie zamyka sidła i nasz bohater pada na C5.