Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.
król nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje wieża Zombie!
nasz bohater pada przed matem Zombie. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Zombie popycha pion na A4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Zombie posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E3 na E4.
Okrutny cios: goniec Zombie bije skoczek nasz bohater na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Zombie popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z G5 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Szach od Zombie: wieża osadza się na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Zombie posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z F5 na E5.
wieża Zombie dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E5 na D5.
Z ciemności Zombie popycha goniec na C1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Na G1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A7 na A6.
Na A1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, i z ciemności Zombie popycha hetman na B1. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.
Szach od Zombie: goniec osadza się na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Zombie daje szach hetman na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. hetman Zombie dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na C6. Szach od Zombie: hetman osadza się na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7, podczas gdy z ciemności Zombie popycha hetman na G1. król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B7 w tyle, i zombie odpowiada, ruszając goniec z A3 na B2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Szach od Zombie: hetman osadza się na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. Mat: Zombie kończy nasz bohater na C8.