Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

Starcie 10 posunięć pod spojrzeniem lochu.

nasz bohater pada przed matem Zombie. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. wieża Zombie dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Zombie posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5.

Zombie daje szach wieża na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Zombie popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Mat. Zombie zamyka sidła i nasz bohater pada na G1.