Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem wieża Zombie posuwa się z A5 na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na D4.
Okrutny cios: wieża Zombie bije pion nasz bohater na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. goniec Zombie spada na D4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G4 na H5.
Okrutny cios: wieża Zombie bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G2 na B7.
Po powaleniu pion na E2 Zombie grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E2.
Zombie ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Zombie popycha pion na F4.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D4.
Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. król Zombie posuwa się z D6 na C7.
nasz bohater daje szach skoczek na B5.
Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E4, i z ciemności Zombie popycha pion na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E4 na D5.
Zombie odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.
król Zombie posuwa się z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.