Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem wieża Zombie posuwa się z A5 na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na D4.

Okrutny cios: wieża Zombie bije pion nasz bohater na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. goniec Zombie spada na D4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G4 na H5.

Okrutny cios: wieża Zombie bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G2 na B7.

Po powaleniu pion na E2 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E2.

Zombie ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Zombie popycha pion na F4.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D4.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. król Zombie posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater daje szach skoczek na B5.

Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E4, i z ciemności Zombie popycha pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E4 na D5.

Zombie odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.

król Zombie posuwa się z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.