Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Zombie!

nasz bohater pada przed matem Zombie. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Zombie rusza wieża z F6 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Zombie: wieża osadza się na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Zombie posuwa się z A7 na C6. nasz bohater posuwa król z E3 na D3.

goniec Zombie dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Zombie popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Zombie posuwa się z C6 na A5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1.

Zombie daje szach wieża na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Zombie popycha goniec na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Szach od Zombie: pion osadza się na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B2. Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Zombie.

wieża Zombie dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy zombie ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Od E3 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Zombie.

Z ciemności Zombie popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.

Pion Zombie koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Zombie daje szach hetman na A2.

nasz bohater posuwa król z D5 na E5. wieża Zombie dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Mat. Zombie zamyka sidła i nasz bohater pada na F2.