Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F4.
Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.
Okrutny cios: pion Wilk bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Wilk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, podczas gdy z ciemności Wilk popycha hetman na F4.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F4.
wieża Wilk spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
skoczek Wilk posuwa się z D5 na E3; potem nasz bohater posuwa hetman z D1 na C1. Po powaleniu pion na C2 Wilk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C2.
skoczek Wilk spada na C2 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C2.
Szach od Wilk: skoczek osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Wilk daje szach skoczek na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Wilk posuwa się z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z B1 na A3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Wilk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Wilk popycha pion na G6, i wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B1 w tyle.
Wilk odpowiada, ruszając goniec z A6 na B7. nasz bohater bije goniec na B7 i zostawia Wilk w szachu.
Okrutny cios: skoczek Wilk bije wieża nasz bohater na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8; potem król Wilk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa wieża z H8 na H5.
Wilk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4. Z ciemności Wilk popycha pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Wilk odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
król Wilk posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy wilk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.
Z ciemności Wilk popycha król na F5. nasz bohater daje szach goniec na H3.
król Wilk spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H8. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.
król Wilk posuwa się z G5 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Wilk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Wilk do obrony.
Z ciemności Wilk popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Wilk odpowiada, ruszając król z H5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na H5. Mat. wieża nasz bohater na H8 nie zostawia Wilk ucieczki.