Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.

Wilk rusza swoim goniec z E4 na D3 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

król Wilk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

hetman Wilk spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Okrutny cios: pion Wilk bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Wilk odpowiada, ruszając hetman z F4 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Okrutny cios: hetman Wilk bije goniec nasz bohater na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. wieża Wilk spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.

Wilk ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Po powaleniu pion na C3 Wilk grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Wilk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2; potem skoczek Wilk posuwa się z F5 na E7.

nasz bohater posuwa skoczek z D2 na E4. goniec Wilk spada na E4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Wilk.

Okrutny cios: goniec Wilk bije hetman nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

Wilk odpowiada, ruszając król z C7 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B7. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Wilk.

skoczek Wilk posuwa się z F5 na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E3.

Wilk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H2, podczas gdy z ciemności Wilk popycha król na E8.

wieża nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H2 w tyle. Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Wilk posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy wilk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, i z ciemności Wilk popycha pion na F5.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szach od Wilk: pion osadza się na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na H8.

Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.