Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.
Wilk rusza swoim goniec z E4 na D3 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
król Wilk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
hetman Wilk spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Okrutny cios: pion Wilk bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Wilk odpowiada, ruszając hetman z F4 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Okrutny cios: hetman Wilk bije goniec nasz bohater na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. wieża Wilk spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.
Wilk ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Po powaleniu pion na C3 Wilk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Wilk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2; potem skoczek Wilk posuwa się z F5 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z D2 na E4. goniec Wilk spada na E4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Wilk.
Okrutny cios: goniec Wilk bije hetman nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
Wilk odpowiada, ruszając król z C7 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B7. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Wilk.
skoczek Wilk posuwa się z F5 na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E3.
Wilk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H2, podczas gdy z ciemności Wilk popycha król na E8.
wieża nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H2 w tyle. Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Wilk posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy wilk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, i z ciemności Wilk popycha pion na F5.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szach od Wilk: pion osadza się na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na H8.
Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.