Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.
król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa hetman z A4 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z G3 na F2. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.