Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A3.
Mchowy niedźwiedź pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na A3.
pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem mchowy niedźwiedź ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D6.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha wieża na B7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Mchowy niedźwiedź w szachu.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z B7 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C8. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Mchowy niedźwiedź na planszy.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi wieża na D8.
W końcu nasz bohater stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.