Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

Okrutny cios: skoczek Szkielet bije hetman nasz bohater na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A1 w tyle. Szkielet rusza pion z B4 na A3 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i wieża Szkielet posuwa się z E6 na D6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szkielet posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na D4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na D4.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Szkielet rusza skoczek z A4 na C5 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, podczas gdy skoczek Szkielet posuwa się z C5 na A4. Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B7. Z ciemności Szkielet popycha goniec na D6.

Od B7 do D6 skoczek nasz bohater pochłania goniec Szkielet.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na F5. Szkielet posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

skoczek Szkielet posuwa się z A6 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G7.

skoczek Szkielet dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2; potem z ciemności Szkielet popycha skoczek na C5. pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

skoczek Szkielet posuwa się z D6 na C8, i nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5. Szkielet ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na E8. skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D4 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C6.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.

skoczek Szkielet posuwa się z B4 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z ciemności Szkielet popycha król na F7. goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

król Szkielet posuwa się z E6 na E7, i nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szkielet ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na C8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.