Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

Szkielet rusza swoim goniec z B2 na A3 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

wieża Szkielet posuwa się z E6 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A6.

Szkielet ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szkielet popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z D6 na D7. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E4 na D5.

Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szkielet popycha goniec na E5, i hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając D1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

goniec Szkielet spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3. Okrutny cios: goniec Szkielet bije wieża nasz bohater na A3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Szkielet ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na A5.

Z ciemności Szkielet popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z G8 na F8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z ciemności Szkielet popycha król na F6, i wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z F6 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F6. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Okrutny cios: król Szkielet bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa wieża z F7 na F8, a zaraz potem szkielet ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Szkielet popycha król na G5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając C6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z G5 na H6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F4. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Szkielet w szachu.

król Szkielet posuwa się z H6 na G6. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Szkielet ucieczki.