Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D3 na E5.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C7.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater posuwa hetman z A5 na A7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Szczur ucieczki.