Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na C6. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pająk rusza skoczek z C5 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Pająk daje szach pion na C2.
Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G4, i pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B1. Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Od G4 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha król na F7.
Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
król Pająk posuwa się z F8 na G8, i nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C8. Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na G8. skoczek nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E8 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7.
król Pająk posuwa się z E7 na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od E4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D4. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6.
król Pająk posuwa się z C4 na B5, i nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na C6. pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C8.
król Pająk posuwa się z C6 na B5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.
król Pająk posuwa się z A6 na B7, i nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.