Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E1.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach hetman na E1.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H4 na G4.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.