Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E3.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak daje szach pion na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z D5 na C4; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa król z C6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G4 na H4.
nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.