Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na D4.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G3 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na F3.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa król z B2 na C1; potem ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2.

Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G1.

pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa goniec z B6 na D4; potem ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C4 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na B2.

goniec Ślimak posuwa się z E2 na D1. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z A4 na D1. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E7; potem ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z B3 na A3. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B5. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C4 na B3.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D2. nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Ślimak w szachu.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.