Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Ślimak daje szach goniec na D3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Ślimak daje szach pion na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C3.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.