Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na E5 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

król Ślimak posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. goniec Ślimak dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F6.

nasz bohater daje szach goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D6. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z E7 na D6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na H5.

nasz bohater posuwa król z G4 na H4, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6, i ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od G7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Ślimak posuwa się z E6 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.

król Ślimak posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Ślimak posuwa się z A6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.