Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.
Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
hetman Wilk posuwa się z F5 na G5. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Wilk.
Wilk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F4.
Z ciemności Wilk popycha król na F8. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania hetman Wilk.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Wilk odpowiada, ruszając król z F8 na E8.
W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.