Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje hetman Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szczur bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3. Szczur bije pion na H2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Szczur posuwa się z D6 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H2.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na E3; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2, i szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z H2 na G1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na G3; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
hetman Szczur dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A5 na B5. Szczur rusza hetman z A7 na C7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
hetman Szczur dociera na B8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z F2 na G3.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia hetman na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na F8.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur daje szach hetman na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Szach od Szczur: hetman osadza się na A4.
nasz bohater posuwa król z C6 na B6, i szczur ustawia hetman na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na H2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Szczur daje szach hetman na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. hetman Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D7 na D6. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Szczur daje szach hetman na F3.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z F3 na F1.
nasz bohater posuwa hetman z A8 na B7. hetman Szczur dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha hetman na H6. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur daje szach hetman na D2.
Zabierając hetman na D2, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na D3.
król Szczur posuwa się z H3 na G4. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa hetman z C8 na F8, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.