Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Rycerz śmierci na piętrze 18.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą hetman na D4.

Rycerz śmierci pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. zabiera wrogą wieża, lądując na C3.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając hetman z C4 na C6. Alfonso M. bije wrogą wieża: skoczek skacze z C3 na D5.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi pion na H3. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na F3, a zaraz potem pion Rycerz śmierci posuwa się z G5 na G4.

Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na G4.

Okrutny cios: pion Rycerz śmierci bije skoczek Alfonso M. na D5.

Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na G7.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha hetman na C5. Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi hetman na C7. Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na H3.

Rycerz śmierci daje szach hetman na E7.

Alfonso M. posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem rycerz śmierci ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na G2.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha hetman na F6, podczas gdy goniec Alfonso M. zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Po powaleniu pion na D4 Rycerz śmierci grozi królowi Alfonso M.

Alfonso M. bije wrogą hetman: goniec skacze z B2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na D8. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na B7.

pion Rycerz śmierci posuwa się z A7 na A6. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

Rycerz śmierci ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije pion na F6 i zostawia Rycerz śmierci w szachu.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na E8. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy alfonso M. sunie z wieża po planszy, z B6 na A6. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na E8.

Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z A8.