Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Szczur na piętrze 1.
Alfonso M. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E4 na G5 i bije wrogą skoczek.
W końcu Alfonso M. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Alfonso M. posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i skoczek Alfonso M. zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi goniec na A7; potem król Szczur posuwa się z E6 na E7.
Alfonso M. posuwa skoczek z G3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8.
Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Alfonso M. bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. Alfonso M. posuwa goniec z A5 na B4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pion Alfonso M. koronuje się na A8 i staje się hetman.
skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5. Alfonso M. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na G5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i hetman Alfonso M. zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z A8.