Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Galaretka na piętrze 7.
Alfonso M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.
W końcu Alfonso M. stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na F4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E7. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Galaretka posuwa się z E8 na D8. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
Galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na A7. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5, i goniec Alfonso M. zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, podczas gdy alfonso M. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na F3; potem król Galaretka posuwa się z D8 na C8. Alfonso M. posuwa skoczek z F3 na E5, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na G6. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E6. Alfonso M. bije goniec na E7 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Alfonso M. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E7 na D5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D6. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
skoczek Galaretka posuwa się z E6 na D4. Alfonso M. posuwa król z E1 na D2; potem galaretka ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na G7.
skoczek Galaretka spada na D6 i wyrwa goniec Alfonso M.
Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na B6.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na C4.
Alfonso M. sunie z król po planszy, z D2 na C1. skoczek Galaretka spada na B6 i wyrwa skoczek Alfonso M.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na G6; potem skoczek Galaretka posuwa się z B6 na D5. Alfonso M. posuwa wieża z G6 na G5, a zaraz potem galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Alfonso M. bije wrogą skoczek: wieża skacze z G5 na D5.
Z ciemności Galaretka popycha pion na C4. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na D6, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na E5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z D7 na C6. Alfonso M. posuwa pion z H4 na H5; potem galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na C3. Z ciemności Galaretka popycha król na B6, i pion Alfonso M. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na A7, podczas gdy alfonso M. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8.
Pion Alfonso M. koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Galaretka posuwa się z B8 na A7. Alfonso M. posuwa hetman z H8 na F6, a zaraz potem galaretka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na E7. Z ciemności Galaretka popycha król na B8. I jest mat: Alfonso M. kończy partię na F8.