Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alfonso M. staje twarzą w twarz z Stonoga.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą wieża na G3.
Stonoga pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na G3. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D5; potem pion Alfonso M. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Stonoga posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od H2 do G3 pion Alfonso M. pochłania wieża Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G4. Czyste uderzenie: wieża Alfonso M. powala pion na A6.
skoczek Stonoga posuwa się z D5 na C7. Od A6 do A7 wieża Alfonso M. pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na E2. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na B4, a zaraz potem król Alfonso M. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Czyste uderzenie: wieża Alfonso M. powala pion na G7.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi goniec na D2. Stonoga rusza skoczek z B4 na D3 i powala pion Alfonso M.
Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala skoczek na D3.
Szach od Stonoga: goniec osadza się na A4.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na E1. Z ciemności Stonoga popycha król na F8.
Czyste uderzenie: wieża Alfonso M. powala pion na G4.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem alfonso M. sunie z wieża po planszy, z G4 na G6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na G1, podczas gdy goniec Stonoga posuwa się z A4 na C2. Alfonso M. posuwa król z E1 na E2, i stonoga ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na F3. Z ciemności Stonoga popycha pion na C4. Od D3 do C4 pion Alfonso M. pochłania pion Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem alfonso M. sunie z król po planszy, z E2 na D3. goniec Stonoga dociera na C2 i grozi królowi Alfonso M.
Od D3 do C2 król Alfonso M. pochłania goniec Stonoga.
pion Stonoga posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na D5.
Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na E6. Z ciemności Stonoga popycha król na G7.
Czyste uderzenie: wieża Alfonso M. powala pion na E5.
Szach od Stonoga: pion osadza się na D3.
Od C2 do D3 król Alfonso M. pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na D6, podczas gdy król Stonoga posuwa się z G8 na H7.
Alfonso M. posuwa pion z D6 na D7, i stonoga ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7, a zaraz potem hetman Alfonso M. zajmuje D6, zostawiając D8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem alfonso M. sunie z wieża po planszy, z E5 na E7.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. Mat. hetman Alfonso M. na D8 nie zostawia Stonoga ucieczki.