Kronika bitwy
Alfonso M. ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
pion Alfonso M. ląduje na F7 i pokonuje skoczek Nietoperz!
Mat! Alfonso M. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na H3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na E4.
Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.
Alfonso M. posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na G3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8, a zaraz potem pion Alfonso M. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6.
Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na E2, i wieża Nietoperz posuwa się z F8 na E8.
Alfonso M. posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6; potem pion Alfonso M. zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z E4 na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.
Od B2 do C3 pion Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, a zaraz potem pion Alfonso M. zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z D2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na D3, i wieża Nietoperz posuwa się z C8 na F8.
Zabierając pion na D6, Alfonso M. wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz posuwa się na D6 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na H4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8; potem pion Alfonso M. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na E4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H8 na F8. Alfonso M. daje szach pion na F5.
Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C8, a zaraz potem pion Alfonso M. zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8. Czyste uderzenie: król Alfonso M. powala pion na E5.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F7.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na F4, i wieża Nietoperz posuwa się z C8 na C6. Alfonso M. posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C6; potem pion Alfonso M. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8, a zaraz potem alfonso M. sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na D6. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F7.
Od E6 do F7 pion Alfonso M. pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz daje szach wieża na D8.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D3. Promocja: na F8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E3.
Alfonso M. sunie z król po planszy, z E6 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E8. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z G7.