Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Szczur na piętrze 1.

Po 15 posunięciach pył jeszcze nie opadł.

Szczur pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7.

Alfonso M. posuwa hetman z D1 na E2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i hetman Alfonso M. zajmuje A6, zostawiając D3 w tyle. Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem alfonso M. sunie z goniec po planszy, z F1 na C4. Skradanie. Pułapka Alfonso M. zostawia Szczur w dezorientacji.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

W końcu Alfonso M. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.