Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na D5 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

wieża Pająk dołowy dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk dołowy ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z D4 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i goniec Pająk dołowy posuwa się z F7 na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

Pająk dołowy ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na E7. Zabierając wieża na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

król Pająk dołowy posuwa się z D8 na C8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G8.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3. Od G8 do D5 hetman nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy pion Pająk dołowy posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Pająk dołowy ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od B5 do B2 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Pająk dołowy posuwa się z D8 na C8; potem nasz bohater posuwa król z F7 na E7. Pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na A5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C6. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D6 na C6.

Pająk dołowy ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C7 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.