Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Młody drake na piętrze 82.
pion Benjamín A. ląduje na E3 i pokonuje hetman Młody drake!
Mat! Benjamín A. powala Młody drake i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Benjamín A. bije wrogą goniec: pion skacze z C2 na B3.
skoczek Młody drake dociera na D3 i grozi królowi Benjamín A.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D1, a zaraz potem hetman Młody drake posuwa się z B7 na A7. Benjamín A. posuwa król z D1 na C2.
Okrutny cios: skoczek Młody drake bije pion Benjamín A. na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na F3. Z ciemności Młody drake popycha pion na F6, i wieża Benjamín A. zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle.
Młody drake odpowiada, ruszając hetman z A7 na B6. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi hetman na E3. Benjamín A. bije wrogą hetman: pion skacze z D2 na E3.
Okrutny cios: pion Młody drake bije pion Benjamín A. na E3.
Benjamín A. posuwa skoczek z H4 na F3, a zaraz potem młody drake ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H4.
Z ciemności Młody drake popycha pion na H5, podczas gdy skoczek Benjamín A. zajmuje H2, zostawiając F3 w tyle. Młody drake odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, i benjamín A. sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi skoczek na D1. Benjamín A. zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.
pion Młody drake posuwa się z C4 na C3. Benjamín A. posuwa król z D1 na C2.
Z cieni, Cios w plecy. Młody drake traci figurę na ostrzu Benjamín A.
wieża Młody drake dociera na C4 i grozi królowi Benjamín A.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na D3, i z ciemności Młody drake popycha wieża na C1. Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z D3 na E3.
Młody drake odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi pion na D4; potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na F3.
pion Młody drake posuwa się z D4 na D3. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Młody drake daje szach wieża na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Młody drake popycha wieża na H2. Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na H2.
Młody drake odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem benjamín A. sunie z skoczek po planszy, z H2 na F3. Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Młody drake na planszy.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi król na G7.
Młody drake pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.