Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4. Od F3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach pion na G3.
Szczur rusza król z F4 na E4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E3 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Szczur rusza król z F5 na G6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F6. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na E4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na E4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na H2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z E3 na F3.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H3.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F5.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.