Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa hetman na C8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B5 na C6.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D5 na A5. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. pion Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A5 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Po powaleniu pion na C6 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2, a zaraz potem szczur ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na C8.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C8 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha hetman na E4, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z H3 na G3, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na E6.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle. Szczur daje szach hetman na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. hetman Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E6 na E4. nasz bohater posuwa król z G5 na H6; potem szczur ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Szczur daje szach hetman na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z D7 na E8, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha hetman na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F8 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D3 na D8.

nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem szczur ustawia hetman na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na A3, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A3 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem hetman Szczur posuwa się z E4 na A4.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha hetman na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G4 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa król z D6 na E7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Szczur daje szach hetman na D8.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. hetman Szczur dociera na B8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem hetman Szczur posuwa się z B8 na B4.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3. hetman Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B4 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B5 na D5.

nasz bohater posuwa król z C7 na B6; potem szczur ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha hetman na E4, i król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem hetman Szczur posuwa się z D7 na G7.

nasz bohater posuwa król z A8 na B8, a zaraz potem szczur ustawia hetman na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8.

Z ciemności Szczur popycha hetman na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.