Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa król z F1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z F3 na G4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B6 na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na D2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na C5.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Szczur popycha hetman na H1, i hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.

hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa hetman z H1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na G6 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E4 na F3.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E3, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F3.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z F2 na E1.

nasz bohater posuwa król z H5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G2 na F3. nasz bohater posuwa król z G6 na F7; potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha król na D2, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5; potem król Szczur posuwa się z E2 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na C2. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A1 na B1. nasz bohater posuwa hetman z A4 na H4; potem szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B1, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z B1 na A1. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na A1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A1 na B1.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na B1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.