Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk posuwa hetman na H6 i zabiera naszą pion.
Ostrość Pająk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Pająk daje szach hetman na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Pająk posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Pająk daje szach hetman na G8.
nasz bohater posuwa król z G4 na H5. Ostrość Pająk spada na G5 i jest mat przeciw nasz bohater.