Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk posuwa król na C4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza pion z E7 na D6 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Pająk posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy pająk ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.

Od E3 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na B7.

Od F5 do F6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Pająk popycha król na C7.

Od A8 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Od A4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa król z F6 na E6, podczas gdy pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Pająk popycha król na A5; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Pająk posuwa się na C4 i zabiera naszą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.