Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na D8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Pająk posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Pająk posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z G1 na H2, podczas gdy pająk ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha hetman na G5; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z G5 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Pająk daje szach hetman na H6.
nasz bohater posuwa król z H4 na G3. hetman Pająk dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Pająk: hetman osadza się na F6.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Pająk daje szach hetman na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3. hetman Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i hetman Pająk posuwa się z E3 na G1. nasz bohater posuwa król z H4 na H5.
Pająk daje szach hetman na D1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. hetman Pająk dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G8.
Pająk bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8. hetman Pająk dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H8 na G8. Szach od Pająk: hetman osadza się na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Pająk daje szach hetman na H4.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. hetman Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7. Szach od Pająk: hetman osadza się na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i hetman Pająk posuwa się z H2 na H6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C3.
hetman Pająk dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Szach od Pająk: hetman osadza się na F7.
król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Pająk daje szach hetman na H5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
skoczek Pająk posuwa się z E2 na D4. Od A5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D4.
Z ciemności Pająk popycha hetman na F4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk rusza pion z E6 na D5 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H8. Pająk daje szach hetman na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. hetman Pająk dociera na H8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G7 na G6. Szach od Pająk: hetman osadza się na H7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Pająk daje szach hetman na H5.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. hetman Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Szach od Pająk: hetman osadza się na G7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Pająk daje szach hetman na D4.
Od D5 do D4 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.