Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na C3.

Pająk daje szach hetman na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z C1 na E1. nasz bohater posuwa król z D3 na C2.

Szach od Pająk: hetman osadza się na B1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Pająk posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na F6.

król Pająk posuwa się z D5 na C4. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E3.

hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F3 na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na F2, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G7, a zaraz potem pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając goniec z E1 na F2. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: goniec Pająk bije hetman nasz bohater na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H1 na G2. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D8 na H4.

Pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1.

Od C1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G1 na G2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha król na E2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E2 na D3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C3 na D3. nasz bohater posuwa król z B7 na B8; potem pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.

Z ciemności Pająk popycha król na D3. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C3. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.

król Pająk posuwa się z B3 na C3. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B4. nasz bohater daje szach hetman na B1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z C4 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na B4. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4; potem król Pająk posuwa się z D6 na E5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.