Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z A4 na B5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szczur daje szach skoczek na C3.
nasz bohater posuwa król z B5 na C6. skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.