Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z A4 na B5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szczur daje szach skoczek na C3.

nasz bohater posuwa król z B5 na C6. skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.