Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na H6 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
skoczek Pająk posuwa się z E3 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. skoczek Pająk spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Okrutny cios: pion Pająk bije skoczek nasz bohater na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H6 na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na D6.
Pająk ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7. skoczek Pająk spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Pająk posuwa się z C6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z C7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G3 na E3.
Pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E5 na G7.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Pająk posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z G4 na F4.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.