Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D4 na D5 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na F6.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, i król Ślimak posuwa się z G8 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Ślimak posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa hetman z C8 na F5, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.