Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Zabierając skoczek na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od A3 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H5 na H6. Mat. hetman nasz bohater na H3 nie zostawia Szczur ucieczki.