Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kapitan. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.

Ostrość Kapitan kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na H3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Kapitan przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Kapitan: skoczek osadza się na D3.

Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Kapitan.

hetman Kapitan posuwa się z B6 na B8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A4.

Kapitan ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Od A4 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Kapitan.

Mat. Kapitan zamyka sidła i nasz bohater pada na F2.