Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Kapitan. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.
Ostrość Kapitan kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na H3.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Kapitan przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szach od Kapitan: skoczek osadza się na D3.
Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Kapitan.
hetman Kapitan posuwa się z B6 na B8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A4.
Kapitan ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Od A4 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Kapitan.
Mat. Kapitan zamyka sidła i nasz bohater pada na F2.