Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk daje szach skoczek na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i skoczek Pająk posuwa się z C5 na D7. nasz bohater posuwa król z C4 na B4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A7.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E6 na E5. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6.

Od B7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i skoczek Pająk posuwa się z E8 na F6. nasz bohater posuwa goniec z E3 na H6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na E7.

nasz bohater daje szach goniec na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

pion Pająk posuwa się z E4 na E3. Od G5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

skoczek Pająk dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6. Pająk daje szach skoczek na F7.

nasz bohater posuwa król z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F7.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C4 na B6.

nasz bohater posuwa goniec z G7 na H6, i pająk ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.

król Pająk posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z F7 na F6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Pająk popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B2 na C4. nasz bohater daje szach goniec na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C4 na E3.

nasz bohater posuwa król z G6 na F6, i pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle. Pająk daje szach skoczek na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, i król Pająk posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D3 na E5.

Od G7 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.