Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Ślimak rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.