Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E6 na D7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B1.

król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Od E6 do D7 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.