Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Nietoperz daje szach wieża na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Nietoperz daje szach wieża na F8.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. skoczek Nietoperz dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
wieża Nietoperz posuwa się z F6 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.
wieża Nietoperz dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E6.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D4 na D1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. król Nietoperz spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.
Nietoperz ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B1, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
król Nietoperz spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem wieża Nietoperz posuwa się z B1 na H1. nasz bohater posuwa król z A5 na B4.
wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z C1 na G1. nasz bohater posuwa król z D3 na C3.
Nietoperz daje szach wieża na C1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1. nasz bohater daje szach pion na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z H8 na H1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na D3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na E8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D2 na C2.
nasz bohater posuwa król z D5 na C4; potem nietoperz ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z C1 na B2. nasz bohater posuwa hetman z C8 na A6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A3. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A3 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A5 na B6.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Nietoperz posuwa się z A8 na B8.
nasz bohater daje szach hetman na B1.
Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.