Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa król z F1 na E2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na G6.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na F4.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.