Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na F2.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na E3.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem król Pająk posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Okrutny cios: pion Pająk bije skoczek nasz bohater na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E4.
Pająk ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D1 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. skoczek Pająk spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na H5.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H4 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.
Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na E8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Pająk posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na G1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H1 na G1.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na A2, i hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A2 na C1.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D3. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na G2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
skoczek Pająk spada na F2 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H1. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H1 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F2.