Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kapitan na piętrze 44.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D3.

Ostrość Kapitan kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D3.

wieża Kapitan spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Kapitan na planszy.

Kapitan odpowiada, ruszając wieża z A6 na A3.

Mat. Kapitan pokonuje nasz bohater na tym piętrze.