Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kapitan na piętrze 44.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D3.
Ostrość Kapitan kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D3.
wieża Kapitan spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Kapitan na planszy.
Kapitan odpowiada, ruszając wieża z A6 na A3.
Mat. Kapitan pokonuje nasz bohater na tym piętrze.